[[マニュアル:コンテンツ一覧]]

学 年 教 科 コンテンツ名 概 要 詳細
その他 その他 Ai.Rミュージアム プログラムカードを組み合わせ、様々な生き物を操作します。
1年生 その他 おうだんほどうをあんぜんにわたるには 安全カードを組み合わせ、信号機の状態に応じた横断歩道の渡り方をプログラミングします。
国語 正しい文しょうをつくるプログラミング 単語や接続詞を組み合わせ、正しい文章になるようにプログラミングします。
算数 車にしじしてゴールをめざそう!
(直列処理)
様々な指示を組み合わせ、車がゴールできるように踏切の状態に応じたプログラミングします。
2年生 算数 車にしじしてゴールをめざそう!
(条件分岐処理)
様々な指示を組み合わせ、車がゴールできるように踏切の状態に応じたプログラミングします。
3年生 社会 わたしのまち・みんなのまち 撮影した動画などを設定し、アプリ上で再生できるようにします。
算数 車にしじしてゴールをめざそう!
(繰り返し処理)
同じ動きが必要な場合には繰り返しの処理を使い、車がゴールできるように
プログラミングします。
4年生 算数 ゴールの位置までプログラミングして動かそう 進む距離や曲がる角度などを順序よく組み合わせ、車やドローンを目的地に
到着できるようにプログラミングします。
算数 ドローンにしじしてゴールを目指そう!
(直列処理)
様々な指示を組み合わせ、ドローンがゴールできるようにプログラミングします。
国語 ローマ字入力 キーボードを使ってローマ字入力を学びます。
5年生 国語 敬語を正しく使うプログラミング 様々な言葉を組み合わせ、正しい敬語の文章になるようにプログラミングします。
国語 ローマ字入力 キーボードを使ってローマ字入力を学びます。
算数 多角形をプログラミングしてみよう 進む距離や曲がる角度などを順序よく組み合わせ、指定された図形ができるように
プログラミングします。
算数 ドローンに指示してゴールを目指そう!
(条件分岐処理)
様々な指示を組み合わせ、ドローンがゴールできるように踏切の状態に応じて
プログラミングします。
英語 二人の英語でのやり取りをプログラミング
(条件分岐)
様々な英文を組み合わせ、選択した動物や果物に応じた正しいやり取りになるように
プログラミングします。
英語 二人の英語でのやり取りをプログラミング
(分岐繰り返し)
様々な英文を組み合わせ、選択した動物や果物に応じた正しいやり取りになるように
プログラミングします。
英語 二人の英語でのやり取りをプログラミング 様々な英文を組み合わせ、選択した動物や果物に応じた正しいやり取りになるように
プログラミングします。
6年生 英語 英語で道案内をプログラミング 様々な英文を組み合わせ、指定された場所までの正しい道のりをプログラミングします。
理科 月と太陽 マーカーを回転させたり様々な角度からカメラをかざすなど、ARならではの方法で
月の満ち欠けの様子を観察します。
理科 太陽系 マーカーを回転させたり様々な角度からカメラをかざすなど、ARならではの方法で
太陽系の並びや大きさなどを観察します。
理科 心臓の動きを見てみよう マーカーを回転させたり様々な角度からカメラをかざすなど、ARならではの方法で
心臓の形や動きを観察します。
国語 ローマ字入力 キーボードを使ってローマ字入力を学びます。
算数 ドローンに指示してゴールを目指そう!
(繰り返し処理)
同じ動きが必要な場合には繰り返しの処理を使い、ドローンがゴールできるように
プログラミングします。
算数 時間と距離をプログラミングして速さを
比べてみよう
速度の異なる2台のレーシングカーに進む距離や待ち時間を指示し、2台が同時にゴール
できるようにプログラミングします。
算数 AIに回る順序を指示しよう AIに複数の場所を指示し、指示した場所を回るのにかかった時間を調べます。
  • マニュアル/コンテンツ一覧.txt
  • 最終更新: 2020/06/01 10:28
  • by air_cord_support_admin