=====コンテンツ一覧===== ^ 学 年 ^ 教 科 ^ コンテンツ名 ^ 概 要 ^ 詳細 ^ ^ その他 | その他 | Ai.Rミュージアム | プログラムカードを組み合わせ、様々な生き物を操作します。 | | ^ 1年生 | その他 | おうだんほどうをあんぜんにわたるには | 安全カードを組み合わせ、信号機の状態に応じた横断歩道の渡り方をプログラミングします。 | | | ::: | 国語 | 正しい文しょうをつくるプログラミング | 単語や接続詞を組み合わせ、正しい文章になるようにプログラミングします。 | | | ::: | 算数 | 車にしじしてゴールをめざそう!\\ (直列処理) | 様々な指示を組み合わせ、車がゴールできるように踏切の状態に応じたプログラミングします。 | | ^ 2年生 | 算数 | 車にしじしてゴールをめざそう!\\ (条件分岐処理) | 様々な指示を組み合わせ、車がゴールできるように踏切の状態に応じたプログラミングします。 | | ^ 3年生 | 社会 | わたしのまち・みんなのまち | 撮影した動画などを設定し、アプリ上で再生できるようにします。 | {{ :マニュアル:詳細マニュアル_3年生-社会_わたしのまち・みんなのまち.pdf | }} | | ::: | 算数 | 車にしじしてゴールをめざそう!\\ (繰り返し処理) | 同じ動きが必要な場合には繰り返しの処理を使い、車がゴールできるように\\ プログラミングします。 | | ^ 4年生 | 算数 | ゴールの位置までプログラミングして動かそう | 進む距離や曲がる角度などを順序よく組み合わせ、車やドローンを目的地に\\ 到着できるようにプログラミングします。 | | | ::: | 算数 | ドローンにしじしてゴールを目指そう!\\ (直列処理) | 様々な指示を組み合わせ、ドローンがゴールできるようにプログラミングします。 | | | ::: | 国語 | ローマ字入力 | キーボードを使ってローマ字入力を学びます。 | | ^ 5年生 | 国語 | 敬語を正しく使うプログラミング | 様々な言葉を組み合わせ、正しい敬語の文章になるようにプログラミングします。 | | | ::: | 国語 | ローマ字入力 | キーボードを使ってローマ字入力を学びます。 | | | ::: | 算数 | 多角形をプログラミングしてみよう | 進む距離や曲がる角度などを順序よく組み合わせ、指定された図形ができるように\\ プログラミングします。 | | | ::: | 算数 | ドローンに指示してゴールを目指そう!\\ (条件分岐処理) | 様々な指示を組み合わせ、ドローンがゴールできるように踏切の状態に応じて\\ プログラミングします。 | | | ::: | 英語 | 二人の英語でのやり取りをプログラミング\\ (条件分岐) | 様々な英文を組み合わせ、選択した動物や果物に応じた正しいやり取りになるように\\ プログラミングします。 | {{ :マニュアル:詳細マニュアル_5年生-英語_二人の英語でのやり取り_条件分岐.pdf | }} | | ::: | 英語 | 二人の英語でのやり取りをプログラミング\\ (分岐繰り返し) | 様々な英文を組み合わせ、選択した動物や果物に応じた正しいやり取りになるように\\ プログラミングします。 | {{ :マニュアル:詳細マニュアル_5年生-英語_二人の英語でのやり取り_分岐繰返.pdf | }} | | ::: | 英語 | 二人の英語でのやり取りをプログラミング | 様々な英文を組み合わせ、選択した動物や果物に応じた正しいやり取りになるように\\ プログラミングします。 | | ^ 6年生 | 英語 | 英語で道案内をプログラミング | 様々な英文を組み合わせ、指定された場所までの正しい道のりをプログラミングします。 | {{ :マニュアル:詳細マニュアル_6年生-英語_英語で道案内をプログラミング.pdf | }} | | ::: | 理科 | 月と太陽 | マーカーを回転させたり様々な角度からカメラをかざすなど、ARならではの方法で\\ 月の満ち欠けの様子を観察します。 | | | ::: | 理科 | 太陽系 | マーカーを回転させたり様々な角度からカメラをかざすなど、ARならではの方法で\\ 太陽系の並びや大きさなどを観察します。 | | | ::: | 理科 | 心臓の動きを見てみよう | マーカーを回転させたり様々な角度からカメラをかざすなど、ARならではの方法で\\ 心臓の形や動きを観察します。 | | | ::: | 国語 | ローマ字入力 | キーボードを使ってローマ字入力を学びます。 | | | ::: | 算数 | ドローンに指示してゴールを目指そう!\\ (繰り返し処理) | 同じ動きが必要な場合には繰り返しの処理を使い、ドローンがゴールできるように\\ プログラミングします。 | | | ::: | 算数 | 時間と距離をプログラミングして速さを\\ 比べてみよう | 速度の異なる2台のレーシングカーに進む距離や待ち時間を指示し、2台が同時にゴール\\ できるようにプログラミングします。 | {{ :マニュアル:詳細マニュアル_6年生-算数_時間と距離をプログラミング.pdf | }} | | ::: | 算数 | AIに回る順序を指示しよう | AIに複数の場所を指示し、指示した場所を回るのにかかった時間を調べます。 | {{ :マニュアル:詳細マニュアル_6年生-算数_AIに回る順序を指示しよう.pdf | }} |